WebGL\Three.js深度学习课程详解课程介绍:
课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
课程目录:
——/计算机教程/10网易云课堂/050-WebGL和Three.js精通课程一门通/ ├──01-基础部分 | ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 227.94M | ├──02-编写第一个three.js程序.mp4 685.92M | ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 317.28M | ├──04-三维世界的组成(点、线).mp4 222.28M | ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 162.13M | ├──06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 287.11M | ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 113.31M | ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 214.59M | ├──09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 537.30M | ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 89.05M | ├──13-光的初体验环境光.mp4 275.03M | ├──14-光的初体验环境光2.mp4 512.39M | ├──15-光的初体验点光源.mp4 207.60M | ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 203.29M | ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 434.86M | ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 405.41M | ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 510.28M | ├──20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 229.68M | ├──21-三维模型的加载与显示基础.mp4 213.18M | ├──22-模型的格式及模型的加载1.mp4 499.41M | ├──23-模型的格式及模型的加载2.mp4 283.15M | ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 362.46M | ├──25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 469.92M | ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 321.49M | ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 435.37M | ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 327.23M | ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 375.87M | ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 261.05M | ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 455.08M | ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 128.44M | ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 67.94M | ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 166.16M | ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 300.71M | ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 380.57M | ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 424.27M | ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 352.61M | ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 373.52M | ├──40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 325.25M | ├──41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 356.75M | ├──42-物体的旋转与技巧3.mp4 315.48M | ├──43-物体的旋转与技巧4.mp4 348.67M | ├──44-绚丽的粒子系统.mp4 347.48M | ├──45-绚丽的粒子系统2.mp4 220.39M | ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 465.61M | ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 507.64M | ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 709.70M | ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 219.66M | ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 249.07M | ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 439.31M | ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 523.09M | ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 270.45M | ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 363.47M | ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 388.68M | ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 379.71M | ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 428.27M | ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 241.61M | ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 174.38M | ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 205.35M | ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 239.31M | ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 191.73M | ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 220.40M | ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 143.71M | ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 265.16M | ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 130.58M | ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 188.46M | ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 203.57M | ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 178.36M | ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4 190.73M | ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 208.60M | ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 250.08M | └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 109.76M ├──02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件 | ├──74-游戏项目的搭建.mp4 51.37M | ├──75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 172.63M | ├──76-地图的构建.mp4 112.52M | ├──77-复杂地图构建的思路详解.mp4 227.81M | ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 22.72M | ├──79-阴影的接收面设置.mp4 50.09M | ├──80-游戏的键盘控制.mp4 28.56M | ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 84.88M | ├──82-模型phong材质详解.mp4 103.74M | ├──83-phong材质代码实践.mp4 84.89M | ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 102.64M | ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 30.28M | ├──86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 87.09M | ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 67.19M | ├──88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 70.67M | ├──89-设置枪的位置.mp4 145.57M | ├──90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 81.94M | ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 93.48M | ├──92-子弹的原理.mp4 65.05M | └──93-实现子弹的详细步骤.mp4 114.19M ├──03高级课程之:着色器详解 | ├──100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 58.86M | ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 97.51M | ├──95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 37.38M | ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 23.51M | ├──97-着色器例子.mp4 66.19M | ├──98-着色器代码编写详解.mp4 54.55M | └──99-着色器之设备坐标系.mp4 78.06M
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