多面解析OpenGL-Shader语言课程介绍:
本课程将全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握 shader 编程知识,并能够熟练的应用。对从事游戏,图形技术研发的高级程序员有极大帮助。
学前需要具备C++基础
课程计划:
1.掌握 Shader基础,从Shader1.0版到最新的4.5版,介绍每个版本中特性的用法;2.掌握 Shader 实用及常用案例实践;
3.掌握TesslationShader(细化着色器),Tesslattion Shader 应用/基础案例分析: 4.掌握GeometryShader(几何着色器),Gemotry Shader 应用/基础案例分析; 5.掌握ComputeShader(通用计算着色器),Compute Shader 应用/基础案例分析;
6.掌握性能优化(大规模优化),通过大量案例讲解分析/结合最新特性,介绍高级用法;借助 shader 加速应用,让程序轻松应对支撑百万级别的场景对象。
课程目录:
——/多面解析OpenGL-Shader语言视频课程 ├──资料 | ├──代码.rar 56.65M | └──OpenGL-shader-89.rar 35.15M ├──1-1 环境建立.mp4 41.06M ├──1-10 shader的基本语法.mp4 20.72M ├──1-11 attribute关键字的使用.mp4 32.26M ├──1-12 inout关键字的使用.mp4 10.22M ├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 35.09M ├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 22.25M ├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 19.36M ├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4 40.59M ├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 22.88M ├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 14.97M ├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 28.72M ├──1-2 第一个shader.mp4 35.97M ├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 8.90M ├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 38.65M ├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 14.92M ├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.21M ├──1-24 纹理动画.mp4 46.31M ├──1-25 纹理帧动画.mp4 40.38M ├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.84M ├──1-27 多纹理转场过渡.mp4 42.68M ├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.89M ├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 20.45M ├──1-3 uniform关键字的使用.mp4 29.15M ├──1-30 Shader绘制精灵.mp4 15.37M ├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.37M ├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 15.89M ├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4 23.07M ├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4 18.03M ├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.37M ├──1-8 shader中访问法线数据.mp4 10.44M ├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 18.72M ├──2-1 shader实现光照.mp4 27.31M ├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 54.51M ├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 46.52M ├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 35.55M ├──2-13 视差效果贴图.mp4 28.74M ├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4 28.67M ├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 19.05M ├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 24.10M ├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 18.72M ├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4 20.98M ├──2-19 阴影的实现(1).mp4 58.17M ├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4 23.37M ├──2-20 阴影的实现(2).mp4 33.57M ├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 24.71M ├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 28.29M ├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 28.61M ├──2-24 Sobel边缘检测.mp4 29.37M ├──2-25 马赛克效果实现.mp4 42.55M ├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4 21.42M ├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4 27.78M ├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4 53.26M ├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 25.85M ├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4 19.86M ├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 24.59M ├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 20.55M ├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 45.61M ├──2-5 shader实现多纹理.mp4 68.64M ├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 24.19M ├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 33.60M ├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 66.69M ├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 36.80M ├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 13.32M ├──3-2 Tessellation Line.mp4 57.05M ├──3-3 Tessellation Line(2).mp4 23.05M ├──3-4 Tessellation Triangle.mp4 26.86M ├──3-5 Tessellation Quads.mp4 21.90M ├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4 12.39M ├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 22.47M ├──3-8 纹理坐标细化.mp4 24.57M ├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4 47.16M ├──4-2 Geometry 计算法线.mp4 41.23M ├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 25.84M ├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 22.01M ├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 35.85M ├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 37.16M ├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 29.44M ├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 19.81M ├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 26.74M ├──6-1 100万个对象的绘制.mp4 31.58M ├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 17.61M ├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 40.29M ├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 24.63M ├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 37.40M ├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 71.23M ├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 22.20M ├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 45.94M ├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 53.83M └──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 37.49M
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