Three.js进阶教程 资源简介:
有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Three.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。
目录:
第1章学习必看 ┗━━0Three.js中文document.mp4 第2章数学Math ┣━━02Vector.mp4 ┣━━03Matrix.mp4 [h ]┣━━04旋转,平移和缩放matrix.mp4 ┣━━05投影矩阵,视图matrix.mp4 ┣━━06边界框Box3,Box2,Sphere.mp4 ┣━━07 Euler and Quaternion Quaternion.mp4 ┗━━08几何计算Line3,Triangle,Ray,Plane.mp4 第3章Threejs系统原理 ┣━━09场景,相机和渲染器.mp4 GL━━10WebGL renderer.mp4 ┣━━11简介renderers目录中与渲染器相关的代码块-1.mp4 ┣━━1111渲染器目录中与renderer相关的代码块简介- 2.mp4 ┣━━12顶点数据打包。mp4 ┣━━13分析几何以提取顶点数据。mp4 ┣━━14分层模型打包和分析。mp4 ┣━━━ 15局部矩阵和世界矩阵.mp4 ┣━━16对象的具体分类过程。mp4 ┣━━17点线网格模型和绘制模式.mp4 ┣━━18分类 光源对象。 mp4 ┣━━19对应于Material.mp4 ┣━━20着色器代码的着色器。mp4 ┣━━21着色器字符串处理-材质属性,光源数量。mp4 ┣ ━━22Firefox查看three.js合成着色器shader.mp4 ┣━━24统一变量传递值.mp4 ┗━━25ShaderMaterial.mp4 第4章Threejs自定义着色器 ┣━━26前三个Three.js着色器Program.mp4 ┣━━ 27 Shader——矩阵Transformation.mp4 ┣━━28Shader——Uniform.mp4 ┣━━29照明计算.mp4 ┣━━30颜色插值计算.mp4 ┣━━ 31纹理map.mp4 ┣━━32彩色图像处理为灰度.mp4 ┣━━33UV动画.mp4 ┣━━34Shader module.glsl call.mp4 ┣━━ 35系统制服模块调用UniformsLib.mp4 ┣━━36来模仿系统的实物对象。mp4 ┣━━37自动提取光源对象信息。mp4 ┣━━38phong mesh 材质二次开发。mp4 ┣━━39WebGLRenderTarget(屏幕外渲染).mp4 ┣━━40WebGLRenderTarget实现灰度图像的后处理功能。mp4 ┣━━41后处理 EffectComposer-自定义shader.mp4 ┗━━42后处理EffectComposer-直接调用公共通道.mp4 Threejs高级高级material.rar
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