51CTO计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅资源介绍:

51CTO计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅
计算机图形光栅化渲染的数学原理,不留死角
我们会将计算机图形学需要的数学基础,进行系统编排;由浅入深,系统讲解每一个遇到的数学公式
GPU光栅化背后的原理与机制
对于现代化GPU编程拥有更深入的理解,完全掌握诸如(剪裁/剔除/深度/混合/透视修正)
等管线算法
得到一套成型的软件光栅化系统
通过本课程的学习,你可以自主编写一套属于自己的软件GPU光栅化系统;或者也可以使用本课程配套代码进行完整学习
学习如何应用本API制作摄像机/光照/模型读取等应用功能
通过使用我们自己封装的GPU接口,我们可以实现多种不同的应用效果
资源目录:
计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅 │ ├── 143.矩阵变换与基向量_ │ ├── 171.实践:Lambert光照代码_ │ ├── 135.矩阵行列式几何意义_ │ ├── 169.实践:摄像机类实现代码_ │ ├── 159.多边形剪裁-前置几何知识_ │ ├── 134.行列式性质与矩阵化简_ │ ├── 153.实践:VAO~VBO代码编写_ │ ├── 152.实践:程序重构(构建渲染管线)_ │ ├── 150.几何信息存储-VBO_ │ ├── 167.实践:纹理系统设计与实现_ │ ├── 170.Lambert光照模型介绍_ │ ├── 163.实践:透视修正代码_ │ ├── 123. 实践:颜色混合与半透明绘制_ │ ├── 160.多边形剪裁算法_ │ ├── 173.Mesh系统设计_ │ ├── 141.绕任意轴旋转矩阵计算_ │ ├── 113.实践:直线算法代码_ │ ├── 168.摄像机系统设计_ │ ├── 147.屏幕空间变换矩阵推导_ │ ├── 156.Draw流程与Shader设计_ │ ├── 106.CMake工程配置(二)_ │ ├── 122.实践:图片读取与显示_ │ ├── 155.实践:顶点数据操作接口_ │ ├── 126.双线性插值算法详解_ │ ├── 108.windows窗体构建_ │ ├── 151.几何信息存储-VAO与EBO_ │ ├── 118.实践:向量功能函数代码设计_ │ ├── 119.实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计_ │ ├── 132.矩阵行列式计算_ │ ├── 137.实践:矩阵类代码设计_ │ ├── 124.uv坐标详解_ │ ├── 131.矩阵的行、列视图_ │ ├── 114.实践:彩色直线绘制实践_ │ ├── 133.矩阵行列式基本性质_ │ ├── 174.实践:Mesh类代码实现_ │ ├── 107.windowsAPI介绍_ │ ├── 148.实践:实现三维旋转的三角形_ │ ├── 149.渲染管线概念与设计_ │ ├── 139.二维空间变换_ │ ├── 136.矩阵的逆矩阵计算_ │ ├── 109.实践:窗体构建与代码架构_ │ ├── 154.图形状态机设计_ │ ├── 138.实践:矩阵功能函数代码设计_ │ ├── 110.windowsGDI介绍_ │ ├── 117.实践:向量类代码设计_ │ ├── 116.线性代数-向量叉乘专题_ │ ├── 175.实践:Model类编写(一)_ │ ├── 162.透视修正推导与设计_ │ ├── 120.三角形重心插值算法_ │ ├── 144.实践:空间变换代码_ │ ├── 103.课程导学_ │ ├── 104.课程成果展示_ │ ├── 145.正交投影矩阵推导_ │ ├── 165.实践:深度检测理论与代码_ │ ├── 142.视图变换矩阵推导_ │ ├── 115.线性代数-向量基础_ │ ├── 112.brensenham直线绘制算法_ │ ├── 157.实践:Shader类编写_ │ ├── 166.实践:颜色混合原理与代码_ │ ├── 130.矩阵理论基础_ │ ├── 127.实践:双线性插值实现_ │ ├── 128.纹理的Wrap属性_ │ ├── 121.实践:彩色三角形绘制_ │ ├── 125.实践:uv坐标系统代码_ │ ├── 172.模型与Assimp介绍_ │ ├── 176.实践:Model类编写(二)_ │ ├── 140.三维空间变换_ │ ├── 158.实践:Draw函数及三角形绘制案例_ │ ├── 161.实践:多边形剪裁算法实现_ │ ├── 146.透视投影矩阵推导_ │ ├── 105.CMake工程配置(一)_ │ ├── 111.实践:绘图环境与实例_ │ ├── 164.实践:面剔除算法讲解与代码_ │ ├── 129.实践:Wrap代码设计实现_
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